<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сounter-info.3dn.ru - Всё о и для Counter Strike</title>
		<link>http://counter-info.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Dec 2008 15:51:15 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://counter-info.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Изменения в Virtus.pro</title>
			<description>&lt;P&gt;Константин «groove» Пикинер:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В составе &lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot;&gt; Virtus.pro произошли серьезные изменения. К сожалению, пути российских и украинских игроков разошлись. Хочу обратить внимание на то, что это ни коем образом не связано с результатами проекта. В последнее время команда демонстрировала отличную и стабильную игру, львиная доля заслуги в этом именно харьковских ребят. От лица всей нашей команды я хотел бы сказать огромное спасибо парням, с которыми мы прошли через многое за полтора года: &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ua.gif&quot;&gt;Сухарев «Edward» Иоанн&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ua.gif&quot;&gt;Тесленко «Zeus» Даниил&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ua.gif&quot;&gt;Благин «Kane» Михаил&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Спасибо за вашу самоотдачу игровому процессу. Люди, которые посвящают себя любимому делу так, как это делаете вы, - редкость в наше время. Удачи вам от чистого сердца в дальнейших начинаниях и новых по...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Константин «groove» Пикинер:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В составе &lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot;&gt; Virtus.pro произошли серьезные изменения. К сожалению, пути российских и украинских игроков разошлись. Хочу обратить внимание на то, что это ни коем образом не связано с результатами проекта. В последнее время команда демонстрировала отличную и стабильную игру, львиная доля заслуги в этом именно харьковских ребят. От лица всей нашей команды я хотел бы сказать огромное спасибо парням, с которыми мы прошли через многое за полтора года: &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ua.gif&quot;&gt;Сухарев «Edward» Иоанн&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ua.gif&quot;&gt;Тесленко «Zeus» Даниил&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/ua.gif&quot;&gt;Благин «Kane» Михаил&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Спасибо за вашу самоотдачу игровому процессу. Люди, которые посвящают себя любимому делу так, как это делаете вы, - редкость в наше время. Удачи вам от чистого сердца в дальнейших начинаниях и новых побед!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь я хотел бы анонсировать состав, который будет находиться первые три месяца на испытательном сроке:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Константин «groove» Пикинер (тренер и менеджер)&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot;&gt;Алексей «LeX» Колесников (капитан команды)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Роман «ROMJkE» Макаров&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot;&gt;Дмитрий «hooch» Богданов &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Иван «Xenitron» Тоцкий&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot;&gt;Денис «diNGo» Коломенский&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-21-19</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-21-19</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 15:51:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GamePlay теряет спонсора</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/gameplaytv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; По информации fragster.de, со ссылкой на внутри командные источники - финская команда &lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FI.gif&quot;&gt; Gameplay.tv, финансируемая русским телеканалом «Первый игровой» решили разорвать контракт после завершения &lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot;&gt; RekrutCup.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В качестве одной из главных причин расторжения контракта, журналисты указывают на последствия финансового кризиса, тяжело повлиявшего на телеканал и его финансовые активы. На самом деле очевидными причинами можно считать только провальное выступление команды на недавнем турнире в Москве и непонятные перестановки внутри команды.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вернется ли команда к бывшему тегу «roccat» или будет искать нового спонсора, пока еще не известно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/gameplaytv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; По информации fragster.de, со ссылкой на внутри командные источники - финская команда &lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/FI.gif&quot;&gt; Gameplay.tv, финансируемая русским телеканалом «Первый игровой» решили разорвать контракт после завершения &lt;IMG src=&quot;http://counterstrike.ru/images/flags/RU.gif&quot;&gt; RekrutCup.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;В качестве одной из главных причин расторжения контракта, журналисты указывают на последствия финансового кризиса, тяжело повлиявшего на телеканал и его финансовые активы. На самом деле очевидными причинами можно считать только провальное выступление команды на недавнем турнире в Москве и непонятные перестановки внутри команды.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вернется ли команда к бывшему тегу «roccat» или будет искать нового спонсора, пока еще не известно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-21-18</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-21-18</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 15:42:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Female Dutch CS OPEN: Анонс турнира</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/35319/cache/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; В апреле наступающего года в голландском Эншеде пройдёт женский кубок по Counter-Strike 1.6. Призовой для набирающей обороты дисциплины организаторы сделали весьма неплохим - примерно 2 тысячи евро, что соизмеримо с фондом прошедшего женского турнира ASUS Cup.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Турнир расчитан на 16 команд, однако организаторы уверяют, что если желающих будет больше, то они расширят сетку ещё для 8 женских коллективов. Кстати, желание участвовать уже изъявили чемпионки WCG 2008 - шведки MYM. Кроме того, на этот ивент сможет попасть ряд топовых немецких команд, таких как n!faculty, mouz и Team Alternate, а также лидеры местной фимейл-сцены LowLanLions. Cловом, при определённых условияъ турнир может получится очень жарким&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://img.cyberfight.ru/i_c/35319/cache/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; В апреле наступающего года в голландском Эншеде пройдёт женский кубок по Counter-Strike 1.6. Призовой для набирающей обороты дисциплины организаторы сделали весьма неплохим - примерно 2 тысячи евро, что соизмеримо с фондом прошедшего женского турнира ASUS Cup.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Турнир расчитан на 16 команд, однако организаторы уверяют, что если желающих будет больше, то они расширят сетку ещё для 8 женских коллективов. Кстати, желание участвовать уже изъявили чемпионки WCG 2008 - шведки MYM. Кроме того, на этот ивент сможет попасть ряд топовых немецких команд, таких как n!faculty, mouz и Team Alternate, а также лидеры местной фимейл-сцены LowLanLions. Cловом, при определённых условияъ турнир может получится очень жарким&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-15-17</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-15-17</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 20:43:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Смена протоколов в Counter-Strike 1.6</title>
			<description>&lt;P&gt;По просторам интернета недавно прошел слух о том, что Valve готовит обновление движка Half-Life 1. Сегодня они выполнили это обещание. Изменили протокол игры и тем самым был внесен ряд полезных изменений.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://cs-world.info/uploads/posts/2008-10/1224928787_valvee.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Начать стоит пожалуй с того, что убрали некоторые консольные команды, которые используются в скриптах для увеличения шума при использовании silent-run. Но тем не менее сам silent-run не убрали и баг щвука с ним сотался практически не изменным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Много проблем возникает с демозаписями игр. Если просматривать демку через команду viewdemo, то CS выдает ошибку и посмотреть демку не удается, а пользоваться playdemo не всем удобно, но только так пока можно просматривать старые демки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же были изменены некоторые клиентские команды. В их число вошли: ex_extrapmax, которой теперь нету смысла пользоваться, cl_updaterate теперь используется не 101 как раньше,...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;По просторам интернета недавно прошел слух о том, что Valve готовит обновление движка Half-Life 1. Сегодня они выполнили это обещание. Изменили протокол игры и тем самым был внесен ряд полезных изменений.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://cs-world.info/uploads/posts/2008-10/1224928787_valvee.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Начать стоит пожалуй с того, что убрали некоторые консольные команды, которые используются в скриптах для увеличения шума при использовании silent-run. Но тем не менее сам silent-run не убрали и баг щвука с ним сотался практически не изменным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Много проблем возникает с демозаписями игр. Если просматривать демку через команду viewdemo, то CS выдает ошибку и посмотреть демку не удается, а пользоваться playdemo не всем удобно, но только так пока можно просматривать старые демки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же были изменены некоторые клиентские команды. В их число вошли: ex_extrapmax, которой теперь нету смысла пользоваться, cl_updaterate теперь используется не 101 как раньше, а 100, ex_interp теперь варьирует от 0,05 до 0,1, выставлять можно значение из этого диапозона.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь нас ожидает глобальное тестирование нового протокола игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-15-16</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-15-16</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 20:33:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jump Bug</title>
			<description>Статья о JumbBug&lt;BR&gt;Статья о самом интересном и наверное самым сложным элементом в КС 1.6 который когда либо был открыт. Эта техника позволяет Вам спрыгивать с любой высоты абсолютно не теряя здоровья. Но эта техника не похожа на своих собратьев (WallBug и EdgeBug) которым необходима другая текстура для приземления. В отличии от них JumpBug это обычный прыжок с высоты на «землю» после которого Вы останетесь целы и невредимы. Никто до сих пор не может понять почему таким образом удаётся «обмануть» движок игры, но нам вообще-то это и не нужно – нам нужно научиться!&lt;BR&gt;Как же он исполняется и тренируется?&lt;BR&gt;Для начала выберем себе какой-нибудь очень высокий объект (здание, скала и т.д.). Идеально подходит крыша на здании на базе CT на карте cs_assault - она достаточно высокая, на неё легко залезть, и даже при неудавшейся попытке – Вы не умрёте сразу и у Вас еще останется здоровья для следующего прыжка.&lt;BR&gt;Как именно исполнять.&lt;BR&gt;Залезаем на крышу, разгоняемся и прыгаем (можно просто пры...</description>
			<content:encoded>Статья о JumbBug&lt;BR&gt;Статья о самом интересном и наверное самым сложным элементом в КС 1.6 который когда либо был открыт. Эта техника позволяет Вам спрыгивать с любой высоты абсолютно не теряя здоровья. Но эта техника не похожа на своих собратьев (WallBug и EdgeBug) которым необходима другая текстура для приземления. В отличии от них JumpBug это обычный прыжок с высоты на «землю» после которого Вы останетесь целы и невредимы. Никто до сих пор не может понять почему таким образом удаётся «обмануть» движок игры, но нам вообще-то это и не нужно – нам нужно научиться!&lt;BR&gt;Как же он исполняется и тренируется?&lt;BR&gt;Для начала выберем себе какой-нибудь очень высокий объект (здание, скала и т.д.). Идеально подходит крыша на здании на базе CT на карте cs_assault - она достаточно высокая, на неё легко залезть, и даже при неудавшейся попытке – Вы не умрёте сразу и у Вас еще останется здоровья для следующего прыжка.&lt;BR&gt;Как именно исполнять.&lt;BR&gt;Залезаем на крышу, разгоняемся и прыгаем (можно просто прыгнуть без разгона) далее идёт самый сложный элемент – основная загвоздка из-за которой этому элементу настолько сложно научиться – нужно правильно приземлиться. Чтобы приземлиться и не потерять здоровье нудно во время падения:&lt;BR&gt;1)Зажать ctrl (присесть), а лучше зажать его в самом начале прыжка и не отпускать до последнего.&lt;BR&gt;2)Далее – элемент из-за которого мы и не теряем здоровья при приземлении – нам (а точнее Вам) нужно отпустить ctrl за 12 юнитов до приземления (юнит – мера длины в КС для тех кто не знает, если уж совсем не представляется сколько это в «расстоянии» 12 юнитов – нужно отпустить ctrl за десятые секунды до падения.) И это еще не всё – недостаточно просто отпустить «присесть» - нужно еще нажать ПРЫЖОК. То есть у Вас есть максимум 12 юнитов чтобы нажать на прыжок.&lt;BR&gt;Очень важный момент еще и то что Ваш противник ни в коем случае не узнает что Вы спрыгнули с какого-то объекта если у Вас вышел JumpBug. Почему? Потому что при удавшейся попытке исполнения данной техники – не издаётся никакого звука падения, то есть Вы падаете абсолютно бесшумно.&lt;BR&gt;В чем основная сложность? Для многих очень сложно определить момент когда нужно отжимать ctrl и прыгать, ведь 12 юнитов – это ОЧЕНЬ маленькое расстояние – а Вам нужно успеть отпустить ctrl и нажать на прыжок.&lt;BR&gt;Немного об использовании. Сегодня научится этой технике мечтает практически каждый игрок – но выходит это лишь у единиц. Это техника во много раз «лучше» всяких там WallBug и EdgeBug и подобных техник. «Почему?» - спросите Вы? Да потому что для выполнения всех остальных подобных техник Вам необходима текстура, выступ или какой-то еще «помошник» в приземлении. В JumpBug же ничего не нужно для исполнения – достаточно просто прыгнуть и проделать действия что я описал выше – всё. JumpBug можно использовать в абсолютно любом месте и в любой момент игры. Так же очень важно полное отсутствие звука приземления. Очень многие профессиональные команды тренируют эту технику – и всё чаще уделяют ей внимание. Она даже стала неотъемлимой частью некоторых тактик «про» команд.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-15-15</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-15-15</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 20:32:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос показал - Counter-Strike ты любим!</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://cs-world.info/uploads/posts/2008-07/1215972016_1204176416_counter-strike_source.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; Сегодня количество 3D шутеров растет с каждым днем. Внедряются новые технологии. Графика становиться сочнее, а звук реалистичнее, но наш любимчик Counter-Strike продолжает радовать нас своим интерфейсом. Так что же позволяет говорить о том, что Counter-Strike – это великая игра? Конечно же, мнения других людей.&lt;BR&gt;Недавно состоялся опрос, по итогам которого было выявлено, что Counter-Strike входит в тройку саамы любимых и известных игр. Counter-Strike попал список с такими легендарными сагами как Quake и COD (Call of Duty). &lt;BR&gt;В России Counter-Strike появился значительно позже, чем в США, однако разу после своего появления, побил все рекорды продаж. Лицензионные копии игры купленные еще в те времена, продолжают исправно работать и сейчас, что невольно радует всех владельцев «реликвии». По многим голосования, опросам было предельно четко понятно, что в...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://cs-world.info/uploads/posts/2008-07/1215972016_1204176416_counter-strike_source.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; Сегодня количество 3D шутеров растет с каждым днем. Внедряются новые технологии. Графика становиться сочнее, а звук реалистичнее, но наш любимчик Counter-Strike продолжает радовать нас своим интерфейсом. Так что же позволяет говорить о том, что Counter-Strike – это великая игра? Конечно же, мнения других людей.&lt;BR&gt;Недавно состоялся опрос, по итогам которого было выявлено, что Counter-Strike входит в тройку саамы любимых и известных игр. Counter-Strike попал список с такими легендарными сагами как Quake и COD (Call of Duty). &lt;BR&gt;В России Counter-Strike появился значительно позже, чем в США, однако разу после своего появления, побил все рекорды продаж. Лицензионные копии игры купленные еще в те времена, продолжают исправно работать и сейчас, что невольно радует всех владельцев «реликвии». По многим голосования, опросам было предельно четко понятно, что в России каждый второй молодой человек в возрасте от 12 до 15 лет хоть раз играл в CS. Каждый третий подросток в возрасте от 16 лет является яростным поклонником этой игры. Впечатляет? Я думаю, впечатлит больше тот факт, что в Counter-Strike играют и взрослые люди от 30 и до 40 лет. И таких людей в России целых 13-14% от общего числа мужчин 30-40 лет.&lt;BR&gt;Так чем же «заманивает» Counter-Strike людей в свои ряды поклонников? В результате опроса «Почему вы играете в CS», мнения разделились и были даны совершенно разные варианты ответов. Одни играют в CS из-за того, что им нравиться сама физика игры, другие предпочитают игру т.к. она играет даже на самым слабых компьютерах. Был даже такой ответ «Я играю в CS, потому что пытаюсь хоть и виртуально, но очистить Россию от терроризма». Патриотично, не правда ли?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В итоге, мы получаем востребованную игру на мировой Bnet арене. Актуальность CS растет с каждым днем, а количество серверов еще быстрее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-15-14</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-15-14</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 20:30:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft предупреждает о распространении вируса</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2008/11/27/s_pic_8341_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; Компания Microsoft предупреждает пользователей операционных систем Windows об эпидемии нового вируса под названием Worm:Win32/Conficker.A. Всем тем, кто пользуется службами обновления в ручном режиме, рекомендуется запустить скачивание последних «заплаток» защиты. Вирус заражает корпоративные Сети, но не брезгует и компьютерами обычных пользователей. Какую конкретно опасность несет новый вредоносный код, нам не сообщают – все тонкости взаимодействия «червя» с зараженным компьютером пока не выявлены.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2008/11/27/s_pic_8341_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; Компания Microsoft предупреждает пользователей операционных систем Windows об эпидемии нового вируса под названием Worm:Win32/Conficker.A. Всем тем, кто пользуется службами обновления в ручном режиме, рекомендуется запустить скачивание последних «заплаток» защиты. Вирус заражает корпоративные Сети, но не брезгует и компьютерами обычных пользователей. Какую конкретно опасность несет новый вредоносный код, нам не сообщают – все тонкости взаимодействия «червя» с зараженным компьютером пока не выявлены.</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-14-13</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-14-13</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 08:30:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>USB-грелка для еды</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2008/11/27/s_pic_8340_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; Любители принести уже готовый ланч из дома на работу частенько сталкиваются с очевидным неудобством – пока руки дойдут до еды, она уже успеет остыть. Новый безумный гаджет позволит выйти из неприятного положения, поддержит температуру еды на протяжении рабочего дня. Да-да, перед вами сумочка с подогревом от разъема USB. Главное, чтобы контейнеры, в которых хранится съестное, не растаяли вместе с сыром на бутербродах. К сожалению, о способах получения заветного гаджета на территории России или его цене нам сказать нечего.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2008/11/27/s_pic_8340_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; Любители принести уже готовый ланч из дома на работу частенько сталкиваются с очевидным неудобством – пока руки дойдут до еды, она уже успеет остыть. Новый безумный гаджет позволит выйти из неприятного положения, поддержит температуру еды на протяжении рабочего дня. Да-да, перед вами сумочка с подогревом от разъема USB. Главное, чтобы контейнеры, в которых хранится съестное, не растаяли вместе с сыром на бутербродах. К сожалению, о способах получения заветного гаджета на территории России или его цене нам сказать нечего.</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-14-12</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-14-12</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 08:29:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lian Li представила кулер для HDD</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2008/11/27/s_pic_8339_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; Современные винчестеры могут жить и без охлаждения, но для увеличения срока службы все же лучше обеспечить хоть какой-то поток воздуха через соответствующую корзину. Как вариант, можно использовать специализированную систему охлаждения вроде Lian Li EX-P3. Подвеска сделана из алюминия, она крепится к нижней части жесткого диска, защищает его от физических повреждений и охлаждает (правда, не совсем понятно, каким образом). Лицевая часть девайса защищает коннекторы SATA от изнашивания. Те, кому кажется, что вся эта сверхзащита действительно необходима, уже могут отправляться в магазины.</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2008/11/27/s_pic_8339_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; Современные винчестеры могут жить и без охлаждения, но для увеличения срока службы все же лучше обеспечить хоть какой-то поток воздуха через соответствующую корзину. Как вариант, можно использовать специализированную систему охлаждения вроде Lian Li EX-P3. Подвеска сделана из алюминия, она крепится к нижней части жесткого диска, защищает его от физических повреждений и охлаждает (правда, не совсем понятно, каким образом). Лицевая часть девайса защищает коннекторы SATA от изнашивания. Те, кому кажется, что вся эта сверхзащита действительно необходима, уже могут отправляться в магазины.</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-14-11</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-14-11</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 08:28:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>iPhone захватил 16,6% рынка смартфонов</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2008/12/4/s_pic_8376_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Магия Apple продолжает действовать на умы пользователей по всему миру. По последним данным, сотовый телефон Apple iPhone занял целых 16,6% глобального рынка смартфонов! Первое место здесь по традиции удерживает компания Nokia – финский производитель контролирует 43,6%. Оставшееся место распределилось между смартфонами на основе Palm, Windows Mobile и других. Аналитики считают, что рост популярности iPhone связан с успешной бизнес-моделью Apple. Речь идет о разработке собственной операционной системы и полного контроля над оборудованием – все это приносит свои дивиденды.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG src=&quot;http://igromania.ru/News/Hard/2008/12/4/s_pic_8376_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Магия Apple продолжает действовать на умы пользователей по всему миру. По последним данным, сотовый телефон Apple iPhone занял целых 16,6% глобального рынка смартфонов! Первое место здесь по традиции удерживает компания Nokia – финский производитель контролирует 43,6%. Оставшееся место распределилось между смартфонами на основе Palm, Windows Mobile и других. Аналитики считают, что рост популярности iPhone связан с успешной бизнес-моделью Apple. Речь идет о разработке собственной операционной системы и полного контроля над оборудованием – все это приносит свои дивиденды.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-14-10</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://counter-info.3dn.ru/news/2008-12-14-10</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 08:17:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>